Какие игры предоставляют нелинейность такого масштаба?
Да хоть Арканум, в котором с определенного места ближе к концу сюжетная линия раздваивается на "добрый" и "злой" вариант прохождения, абсолютно не совместимые один с другим. Это если совсем глобально, в более мелком случае
Выбор, который негативно влияет на персонажа в долгой перспективе, отрезая путь к другим персонажам/заданиям.
Это тоже влияние твоих поступков на развитие сюжетной линии = нелинейность. Я объясню на примитивном примере:
Полная линейность
Два брата не поделили наследство. Ты получаешь от одного из братьев квест на убийство второго, идешь и выполняешь его, никаких других вариантов действий нет.
Псевдо-нелинейность
Два брата не поделили наследство. Ты получаешь от одного из братьев квест на убийство второго. Поговорив со вторым братом, можно выслушать его точку зрения на конфликт и взять квест на убийство первого, либо же, использовав навыки убеждения, решить дело миром. В зависимости от выбранного метода выполнения квеста ты увидишь разную реакцию нпс, возможно получишь разное вознаграждение (но речь не идет о каких-то принципиально важных для сюжета вещах), но никакого влияния на дальнейшее развитие событий в игре это не возымеет.
Нелинейность
Два брата не поделили наследство. Ты получаешь от одного из братьев квест на убийство второго. Поговорив со вторым братом, можно выслушать его точку зрения на конфликт и взять квест на убийство первого, либо же, использовав навыки убеждения, решить дело миром. Выполнив квест за первого из братьев, ты моментально получишь крупное денежное вознаграждение, но в дальнейшем тебе придется иметь дело с местью его невесты, которая будет посылать наемных убийц по твою голову. Соответственно, выполнение квеста за другого брата будет иметь другие последствия.